Забавни събирателни игри за компания на маса

Предишна

Съдържание:

  • аз съм известен
  • "дипломат"
  • Самата игра е бар
  • Детски игри за възрастни
  • Към словото с думи
  • Развлеченията, които могат да разнообразят семейни или приятелски събирания, са много разнообразни и многобройни. Някои са продукт на народната изобретателност, докато други са търговски плод на инженерството. Има игри, които изискват допълнителни аксесоари, а има и такива, които изискват само желание за участие.

    аз съм известен

    Това забавление има огромен брой имена: "Кой съм аз?", "Познай героя", "Аз съм известен", "Стикер". Използва се в различни страни и преживя второ раждане в Русия след излизането на филма "Inglourious Basterds". Да, известно е и в съветско време, въпреки че не се радваше на такава популярна любов.

    "Кой съм аз?" идеална е за събирания на възрастни, които са способни да мислят хора, въпреки че се играе и от ученици - разликата е само в героите.

  • Въпросът е, че всеки играч написва името на литературен герой или известна личност на лист хартия и го залепва на челото на съседа си. Вторият вариант: всички листчета с имената на героите се разбъркват в торба, всеки участник, без да гледа, изважда "роля" и я залепва за себе си.
  • Първият познат се определя по метода на случаен избор, като се използва всеки удобен метод - кибрит, "ножица", зарове), а останалите - в кръг.
  • На всеки играч последователно гадаещият задава въпроси с възможни недвусмислени отговори („Мъж ли съм?“, „Знаменитост ли съм?“, „Имам ли мустак?“ и др.), докато получи отрицателен отговор. След това редът преминава към следващия.
  • Те играят, докато има кой и кой да гадае.

    компания

    В допълнение към фолк версията на "Кой съм аз?" днес има и комерсиални версии на играта - например продукт на телевизионен канал, пуснат за свободна продажба"петък". Разликата му от оригинала е, че след получаване на отрицателен отговор на въпроса редът отива на следващия играч. Погадателят задава въпроси и получава отговори, докато в пясъчния часовник свърши пясъкът.

    И двата варианта предполагат отговора „не знам“.

    В този случай диалогът между познатия играч и отговарящия може да бъде прекъснат от други участници по приоритет, ако знаят отговора.

    Преди да започнете играта, струва си да се въоръжите с хартия и химикалки, за да запишете "приемането" на техните герои. Тази игра се използва от някои учители в хуманитарни семинари или обучения, за да определят без стрес нивото на подготовка на учениците и да развият последователността на мисленето.

    "дипломат"

    Логичен аналог може да се счита за забавление, което е известно на мнозина под името "Дипломат". Няма нужда от допълнителни аксесоари, но е необходим водещ, а също така могат да се гадаят неодушевени предмети.

  • Водещата азбука говори сама за себе си. Друг играч командва "Стоп". Така се определя буквата, която ще бъде думата, която се отгатва за всички играчи.
  • След като водещият измисли дума, той я записва на лист и я скрива от останалите участници.
  • Всеки играч по реда на приоритет задава на лидера въпроси, които предполагат отговорите "Да" или "Не". Ако участникът познае коя дума е позната, тогава на свой ред той може да я произнесе.
  • Който познае, става водещ. Ако играчът отговори неправилно, той или се елиминира, или получава наказателна точка, или пропуска ход - всичко зависи от версията на играта.
  • Ако никой не може да познае думата и се вземе единодушно решение за отказ, тогава водещият не се сменя, а започва втори кръг.

    Самата игра е бар

    „Дженга“ (събрание) в превод от суахили означава „строя“. Тази игра, коятомнозина знаят под името "Кула", измислено от британеца Лесли Скот през седемдесетте години. Въпреки привидната простота на задачата, изграждането на кула от блокове и не пропускането е задача, която изисква пространствено мислене, концентрация и сръчност.

  • Основният брой етажи на кулата в самото начало е 18, но може да се променя според намерението на производителя.
  • С два пръста на едната ръка, чрез натискане и потупване, извадете щангата от кулата и я поставете на горния етаж.
  • Не е възможно да се извадят решетките от двата горни етажа, както не е позволено да се поддържа кулата с другата ръка при издърпване на сегмента.
  • Колкото повече ходове са изиграни и колкото по-висока става кулата, толкова по-малко стабилна е тя. Тук започва забавлението, защото имате само 10 секунди за движение.
  • Този, който разруши кулата, губи. Той ще построи нов и той ще направи първия ход. Трудността на играта зависи от първия ход, така че опитните играчи го обмислят внимателно.
  • Можете да играете на "Дженга" с деца, с възрастни, в трезва и трезва компания.

    В редица страни "Дженга" е вид метод за залагане: губещият плаща за питие, защото играчите често могат да бъдат намерени в барове.

    Детски игри за възрастни

    Тези, които искат да помислят за това, могат да се занимават с игри с кибрит, когато трябва да размените една или две кибрити във фигурата, така че рибата да плува в обратната посока, чашата да се обърне с главата надолу и кравата да обърне главата си.

    Можете да „решавате математически примери, в които е заложен принципът на преместване на един сегмент или друг подход. Например, вземат се 16 кибрита и се правят 2 квадрата един в друг (12 и 4 кибрита). Как да преместя 4 кибрита, така че да има 3 квадрата? Единият вариант е да преместите две клечки от противоположните краища на външния квадрат навътре.

    Или как да превърна неравенството 11+1=10 (с римски цифри) в равенство, без да пипам клечките и без да ги засягам по никакъв начин? Правилно: заобиколете масата от другата страна, така че примерът да изглежда като 10 = 1+9.

    Към словото с думи

    Думите на родния език са неизчерпаем източник на забавление за всяка компания.

    Най-известната игра на думи е "Ерудит", където се дават точки за всяка буква, а най-дългата, сложна и "ценна" дума печели.

    "Word Battle" е настолна игра със 120 карти (бели и черни). Водещият играе бели (върху тях са написани прилагателни), а останалите играят черни (съществителни).

  • Има една народна поговорка: „Убивай с дума“. Именно тази задача е в основата на тази нелепа безкръвна битка.
  • Домакинът получава една бяла карта и я дава на останалите играчи срещу три черни.
  • Към прилагателното на водещия всеки участник трябва да избере най-подходящото съществително от дадените му и да даде обяснение на полученото словосъчетание.
  • Победителят в рунда се определя чрез гласуване и взема бяла карта. Всички останали карти се връщат в тестето и се разбъркват.
  • Играчът, който събере четири бели карти, печели.

    Има още едно състезание със същото име, подобно на "Ерудит" и "Морска битка" едновременно, то се провежда на поле от 36 клетки. „Битката на думи“ №2 се играе от 4-6 участника.

  • Всеки назовава буква, а останалите я записват в една от 36-те клетки на своето поле.
  • Буквите се наричат ​​играчи, докато не се запълнят всички клетки на всички участници. Забранено е да правите промени в таблицата. Не можете да показвате вашите работни записи и на други играчи - масата на всеки участник трябва да бъде възможно най-уникална.
  • Трябва да намерите образуваните думи в таблицата (вертикално, хоризонтално, диагонално и т.н.).
  • печели единиякойто произнесе най-много думи.

    Не бива да мислите, че игрите на маса са индикатор за неуспешен празник. Всичко съвсем не е така. Многото развлечения на масата помагат да се отпуснете след работен ден или седмица или да се отпуснете, когато има тежка пауза на масата. С тяхна помощ можете да запознаете непознати гости един с друг, да обсъдите последните новини и дори да разрешите бизнес проблеми.

    Следваща

    Прочетете също: